帝国系列现在可以回首30年的历史。 对于电脑游戏,是一个令人难以置信的时间长的时期内。 这是一个回合制战略游戏,持续几个小时,取决于设置,也可以作为游戏后或在“ 热座 “模式,可以发挥。
帝国

帝国,1986年,MS-DOS版本1.31(2000重新编译)
帝国“衍生物”
衍生工具:帝国被转换到VAX上,出现一种迂回的方式。 所以在电脑的初期人们普遍相信,到目前为止,计算机程序版权豁免。 沃尔特光亮的版本已被人偷走了加州理工学院的计算机黑客从那里去 - 免征版权声明 - 从机器到机器。 假设帝国是一个“公共领域”计划,然后移植到VAX上几次和DECUS(DEC用户组)分发。 从那里开发了许多变化。
这些变种展出各种增强和补充。 例如,可能的“BSD的帝国”已经多人的版本与256的球员,最多为1024 x 1024的领域,新的单位(核武器,卫星,市场,商业船只产生的收入)和先进的军事权力的水平。巨大的地图 在船舶的其他版本也有一个有限的范围内之前,他们不得不重新输入端口。 这里最知名的帝国帝国BSD衍生,PSL的帝国,旧帝国,帝国的Amiga,GS帝国,帝国Ç,VMS的帝国,帝国主帝国和XDE被称为。
帝国 - 世纪的野战

帝国 - 世纪的战争游戏,MS-DOS版本,1988年
这个帝国已为第一的Atari ST编程,在1987年推出。 Amiga的 MS-DOS和苹果II的版本于1988年被释放。 在Unix衍生帝国之一,根据当时的报告CompuServe和GENIE这个帝国的兼容版本。 此外,这是当时的截图,并定期在报刊上公布C64的版本。 一个版本我不知道。
帝国豪华

1993年,Windows版本,帝国豪华
尽管Entwicklerduo马克·鲍德温和:鲍勃Rakosky(他也是帝国在Amiga版本2.x端口)的许多改进,确保帝国的豪华是尽可能简单:单位没有不必要的类型,没有新的技术,二战未开发的性能水平,等帝国豪华的意图“是一个游戏,而不是一个模拟”。
“我们增加了新的规则,以先进的游戏,在一个非常有选择性的方式。 换句话说,每个此外规则添加了大量的游戏。 这背后的原因是,我还是想一个非常干净的比赛,即使在先进的游戏规则玩。 像机枪手的事情会愚见增加值的复杂得多。“ -马克·鲍德温
帝国II - 孙子兵法

第二帝国 - 孙子兵法,Windows版本,199X
这是无视这里迅速鹅卵石一起企图后续程序来赚钱,从而或多或少地失败授权帝国球员马克·鲍德温的愿望和意见收集多年。
此外,帝国第二,仅适用于Windows 95的操作系统发布。 由本场比赛的有缺陷的版本,可以检查以下版本的Windows将无法启动。 以前版本的“帝国的豪华”的版本,可能会损害多年来的普及。
帝国豪华网络版(EDIE)
版本3.5:在2003年年初,马克金基德收购帝国系列产品的开发和分配许可证。 马克纠正现在不再使用的NetBIOS网络组件-在TCP / IP协议,这有可能直接从帝国出“活”的游戏,在互联网上。 在其他许多游戏和可用性的改进已加入到游戏中,图形再次提高(即使现在有自己的图形模板)和已修复了几个bug。
“简单明了的”沃尔特·光明游戏的基本原则,马克·鲍德温和Rakosky鲍勃仍然忠实于这个版本。 这个升级是非常成功的网上报价马克金基德 。
帝国豪华增强版(EDEE)
4.0版:在“网络版”这个帝国的版本主要是由马克·金基德的技术方案开发。 这个版本已被添加到包括核武器,导弹,卫星等道路。 目前,即使是那些喜欢经典的“简单”帝国系列的巡逻单位概述,它可以自动测量运作的码头和许多软等特点,其中有许多新的可能性。
此版本也可马克金基德网站的报价。





















